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新德里国际玩具博览:香港伟易达备受注目
2006-07-28

新德里国际玩具博览:香港伟易达备受注目
香港伟易达预测在北美和欧洲的营业额只会保持平稳,因此设法扩展东亚分销业务。该公司最近参加了2006年7月8至11日在新德里举行的首届国际玩具博览(ToyBizInternational),展示旗下多种电子学习产品,藉以探索印度玩具市场。
伟易达展出的电子益智产品定价介乎9至99美元。据买家表示,在印度市场,这些产品属于高价货色。伟易达以生产一系列智力游戏和婴幼儿玩具闻名,如V.Smile学习系统和LittleSmart产品系列,其中不少产品着重训练儿童的认知和计算能力。
伟易达及来自斯里兰卡、泰国、意大利和西班牙等地的多家海外参展商,均对这个新办展览有点失望,普遍表示买家的反应未如理想。他们又抱怨,出席展览的印度分销商只专注个别邦份,业务并非遍及整个印度市场。
上述问题可能与博览会的组织有关。这个展览由印度玩具业协会主办,并由印度政府小型企业部赞助。
然而,印度玩具业协会顾问IFAgarwal坚称,展览会的整体反应理想,吸引约3,500名买家到场参观。Agerwal表示,这项玩具业展览原是印度国际贸易博览的一部分,但今年协会决定将其分拆开来,独立举行。至于涵盖各行各业的第26届印度国际贸易博览,则订于11月14至27日举行。
在印度,儿童人口众多,居民入息有所增长,加上玩具业者积极进行传媒宣传,均有助促进当地玩具业迅速发展,而印度玩具协会亦因此萌起举办玩具博览的念头,这次共有72个参展商参加。
印度玩具业协会指出,印度玩具业全年营业额达5亿美元(包括3,550万美元出口),过去几年每年增长30%至40%。
廉价中国产品称霸市场
买家采购玩具时,价格往往是首要考虑因素。PlastechInternational(拥有Buddyz品牌)董事BhaveshMSheth表示,印度的玩具制造商规模不大,但建立品牌需要大量资金,不是每家公司都负担得来,因此印度市场的玩具品牌寥寥可数。
Sheth指出,印度亦缺乏品牌支援设施,例如当地没有独售玩具的零售店,甚至大型百货公司也主攻服装和鞋履。因此,玩具供应商主要倚赖分销商销售其产品。
Sheth又说,企业要建立品牌,便需投资研发及设计优质产品,但其他厂商可以轻易抄袭其设计,并推出低价的类似产品,这亦是印度玩具品牌不多的另一原因。
Agarwal认为,中国玩具大量进口印度亦对当地业者造成障碍。这些中国产品一般价格低廉,占商店和大型百货公司的玩具货架空间至少4成。
参展的新德里零售批发商JayKayBros于5、6年前开始从中国内地进口玩具及礼品。该公司董事SanjeevBhasin表示,中国玩具一向甚受市场欢迎。印度很少生产类似玩具,而且产品价格亦不会如此低廉。举例来说,在JayKay店铺,一个会跳舞的中国制洋娃娃只售3美元,但印度制造商供应的同类产品,售价最少要15美元。
据专家表示,自中国内地进口的时钟、电话和笔筒(全部附设金属托架)等礼品的售价为16.5美元,而在印度生产的同类产品价格至少贵一倍。
目前,中国玩具往往循非正式途径进入印度市场,价格大多便宜,令印度业者更难与灰市出售的中国产品竞争。
印度厂商在个别领域具竞争力
虽然中国制造的乙烯基塑料玩具(主要是洋娃娃)来势汹汹,构成竞争压力,但印度业者仍能站稳脚跟。生产商LeoPlast的ManojBansal说,在这个市场领域,设计和构思十分重要。该公司试从印度最新公映的电影汲取灵感,创制与别不同的洋娃娃,成绩很好。他们又针对澳洲市场,制造皮肤黝黑的土着娃娃。现在澳洲已成为该公司的重要市场。
据了解,印度厂商生产的宣传玩具,亦能与中国产品互争长短。据PlastechInternational的Sheth表示,这类产品需要丰富的创意和独特的设计,厂家必须明了特定市场的喜好,才能成功。Plastech的产品、包装和构思都能迎合印度消费者的喜好,因此取得理想成绩。
Sheth称,印度制造的宣传玩具,无论价格或质素都可以媲美甚至超越中国内地产品。他指出,印度公司接受小批量订单,又可提供合适的服务,中国厂商却未必能做到。
PlastechInternational是迪士尼(Disney)产品的授权制造商之一,最近又成功取得电影《Hanuman》宣传产品的生产权。该公司并开始从中国进口「数独」(Sudoku)电子游戏,零售价为13至17美元。Sheth表示,电子玩具并非印度厂商的强项,大部分须向中国采购。
尽管电子产品领域通常由香港和中国内地公司称霸,但也有一些印度企业干出亮丽成绩。例如,拥有TechKidz品牌的Comp-Point采用中国制零部件,创造出多款机械人和电子玩具。
据Comp-Point董事ParveenNarang说,很多电子玩具和机械人都是从中国进口,只供玩耍,没有益智成分。因此,Comp-Point在玩具中加入教育元素,帮助儿童了解机械人的构造和原理,认识科技。
Comp-Point展示一款成套玩具产品,孩子需要自己动手装拼成一个会运作的玩具,销售对象包括机构和零售商。Narang说,他们在印度各地设有100家特许经营店,并计划于2007年前增设100家。该款玩具的构思和设计都在设于哈里亚纳邦古尔冈的厂房进行,硬件和电子零件则从中国进口。
虽然中国制造的机动玩具、塑料玩具和积木大量涌入印度市场,但一些采用蒙特梭利(Montessori)教学法的印度学校所使用的纸板游戏和成套玩具,都是由本土厂商提供。据FunstopProjectsLtd董事DevenderArora称,这些产品涉及大量设计和研发工作,中国厂商则主要从事大量生产,所以没有对公司构成太大竞争。
Funstop专门生产纸板游戏和益智产品。Arora承认,纸板游戏并非迅速增长的领域,而且备受来自电子游戏的冲击。整体玩具业的平均增长率达40%,但纸板游戏的增幅仍然不足10%。不过,纸板游戏的出口表现相当理想。
澳洲MindChallenge公司有不同见解。该公司于2003年4月推出纸板游戏KaleidoscopeClassic,印度是首个市场。据DrWoodMarketing(负责为MindChallenge在印度及其他国家进行市场推广)副总经理RajivOhri表示,MindChallenge认为占全球人口六分之一的印度,是所有游戏商都觊觎的市场,也是纸板游戏的最佳市场。
MindChallenge在印度德里附近的诺达成立附属生产企业ChallengeManufacturingCompany,制造纸板游戏供销世界各地。据称,自2003年以来,Kaleidoscope已成为印度最畅销的纸板游戏。
MindChallenge的产品售价由6美元至15美元不等。印度玩具业另一个擅长的领域,是为蒙特梭利学校提供成套玩具和其他产品。此外,木制玩具也是印度业者的强项。据了解,这些产品讲求精确,有关生产商须领有认证,亦只能使用特定的颜色和物料。
在这领域,印度公司有意在中国投资生产。据Kido市务总监ESShridhar表示,他们有时会发现一些不够精确的中国产品,这些产品的买家通常是有意仿效蒙特梭利教学模式的学校,并非认可学校。
印度玩具业已把来自中国的威胁转化为自身优势。虽然大部分电子游戏仍是从中国内地进口,但一些公司已开始向中国采购产品,然后在印度加上本身品牌。
日本Tobu是历史最悠久的儿童单车和三轮车品牌之一,最近扩大产品系列,加入婴儿车、学行车、幼儿园地产品和木制家具等。这些产品悉数经由香港、中国内地和泰国曼谷等地采购。
Tobu正在扩充设于印度的单车及三轮车厂房,并将于未来3个月内开始进口儿童寝室家具。
美国和欧洲是印度玩具业最大的出口市场,但与香港或中国内地相比,印度的出口并不多。无论如何,国际玩具博览吸引了一些希望在印度采购产品的国际买家出席,也为参展商和买家提供接触交流的机会。
不少印度玩具公司计划参加纽伦堡玩具展,藉以开拓欧洲市场。BhaveshSheth说,对于有意拓展出口业务的公司来说,美国市场规模大得多。首选参加的国际展览会应该是纽约玩具展,其次是香港玩具展和纽伦堡玩具展。香港玩具展2007将于1月8至11日举行。


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